Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Першина, М. - Виртуальные игры привлекают любознательных. Веб-квест как способ завоевания молодежной аудитории
Першина, М. - Виртуальные игры привлекают любознательных. Веб-квест как способ завоевания молодежной аудитории

Статья
Автор: Першина, М.
Библиополе: Виртуальные игры привлекают любознательных. Веб-квест как способ завоевания молодежной аудитории
б.г.
ISBN отсутствует
Автор: Першина, М.
Библиополе: Виртуальные игры привлекают любознательных. Веб-квест как способ завоевания молодежной аудитории
б.г.
ISBN отсутствует
Статья
Першина, М.
Виртуальные игры привлекают любознательных. Веб-квест как способ завоевания молодежной аудитории / М. Першина // Библиополе. – 2016. – № 1. – С. 40-43.
общий = Библиотеки : Информационные технологии
Першина, М.
Виртуальные игры привлекают любознательных. Веб-квест как способ завоевания молодежной аудитории / М. Першина // Библиополе. – 2016. – № 1. – С. 40-43.
общий = Библиотеки : Информационные технологии
На полку